Защо все още няма мод за PlayStation 3?

20/01/2009

playstation-3-box


Задавали ли сте си въпроса защо все още няма работещ модчип, или друг метод за пускане на резервни копия или дори пиратски версии на игри за конзолата свалени от интернет? При положение, че българите сме пирати по душа и призвание то няма как да не сте или поне някои друг да не ви е питал, чудейки се дали да си купи PlayStation 3 или Xbox 360 например. Всъщност причината за това да няма метод за модификация на PlaStation 3 конзолите е много проста и съвсем логична, ако се замислите малко над въпроса. Добре известен факт е, че хората, които създават модчипове или други решения за заобикаляне на защитата на определена конзола в повечето случаи го правят с комерсиална цел. Тоест тези хора ви продават някакъв хардуер, софтуер или и двете неща в комплект, който ви позволява да увеличите функционалността на конзолата или да отключите някакви нейни допълнителни възможности. При положение обаче, че PlayStation 3 използва все още сравнително новия Blu-ray формат оптични дискове няма как да не се сблъскаме с един сериозен проблем, който именно спъва разработката на функционална хардуерна модификация. Все още, за да може да записвате Blu-ray дискове е нужно да предвидите поне едни 500-600 лева за съответната записвачка и между 50 и 80 лева средно за един празен носител (еднослоен/двуслоен). При това положение цената на една “изпиратствана” игра може да ви излезе колкото и на една оригинална, а ако например записа изгърми или не се получи както трябва и се наложи да изхвърлите 3-4 диска? Поради тази причина и потенциалния пазар за модификации за конзолата е много малък все още, а съответно и интереса на хората с необходимите познания и възможности да ги реализират не е особено голям.

Това, на което може да се надявате, ако сте притежател на PS3 или имате намерение да си купите такава конзола е появата на софтуерен метод за модификация (безплатен), който да позволи да се качва ISO имидж файл на дадена игра на твърдия диск на PlayStation 3 и в последствие да се пуска директно от там. Подобни опити се правят от доста време и в интернет може да попаднете на доста, предимно фалшиви, видеоклипове, в които се твърди, че е намерено решение и уж се показва на живо. В действителност обаче все още такова универсално решение липсва, така че ще трябва да почакате още известно време.

Въпроси и Отговори , , , , , ,

Sony PlayStation 3 Eye камерата и за Windows

sony-ps3-eye-camera


Подобно на контролерите за PlayStation 3 и допълнителния аксесоар под формата на USB уеб камера е интересен за подкарване на нормален компютър. Причината за това се крие в доброто качество на образа, осигурявано от камерата и някои интересни възможности като по-висок брой кадри от стандартните решения за компютър. Затова ви насочвам вниманието към един проект за портването на камерата за PlayStation 3 конзолата и за работа под Windows, който се развива доста активно.


ps3-eye-test-software-windows-driver


Последната версия на потребителския драйвер позволява използването на камерата от всяка програма с DirectShow интерфейс за кепчър на видео. Интересното при камерата за конзолата е, че тя може да записва видео с резолюция 640×480 точки при до 60 кадъра в секунда и 320×240 със 120 кадъра, а това е особено полезно за определени цели, като например използване в комбинация с потребителски разработени мултитъч интерфейси. Разбира се по-високия фреймрейт може да осигури и доста по-плавно и най-вече детайлно движение, когато използвате камерата за чат през Skype например.

- Повече информация за проекта и самия софтуер за теглене…

Модификации , , , , ,

DualShock 3 и SIXAXIS контролери за PS3 на PC-то

ps3-sixaxis-controller


Имайки предвид факта, че DualShock 3 и SIXAXIS контролерите за PlayStation 3 конзоли ползват USB или безжична връзка се предполага, че не би било кой знае колко трудно тези устройства да бъдат свързани вместо към PS3 към обикновен компютър и да бъдат използвани на него. Безжичния SIXAXIS контролер разполага с акселерометър и жироскоп с цел да може да отчита позицията на устройството във всеки един момент и съответно тя да може да бъде използвана в различни игри. SIXAXIS са първите контролери за PlayStation 3, които за съжаление не разполагаха с вибрация, функция, която беше добавена в последствие в следващото поколение контролери, наречени DualShock 3. Всъщност разликата между SIXAXIS и DualShock 3 контролерите се изразява именно в липсата на възможност за вибрация при първите, но да се върнем на ползването на тези устройства с компютъра…

Към момента съществуват доста варианти за подкарването на който и да е от двата контролера през USB кабел или Bluetooth безжична връзка към компютър, като не всички от тях работят добре и във всяка една ситуация. Затова ако не сте подготвени да си играете сериозно и да отделите доста време е препоръчително да се откажете от идеята да подкарате контролера на PS3 и на вашия компютър, макар че при късмет всичко може да тръгне без проблеми и от първия път. Линковете по-долу са към сайтове със софтуер или ръководства за подкарване на контролерите по различен начин на компютъра и през различен интерфейс, така че изберете внимателно подходящото за вас решение и в зависимост от вида на контролера за PS3 с който разполагате.

- Софтуер за DualShock 3 през USB, с поддръжка на сензора за движение и вибрация (японска програма!)
- Ръководство за подкарване на контролера през Bluetooth, с поддръжка на вибрация, но без сензора за движение…

Модификации , , , , , , ,

Кои модели на PlayStation 3 поддържат PS2 игри?

sony-playstation-3-4usb


Първоначално PlayStation 3 конзолите разполагаха с пълна поддръжка за PlayStation и PlayStation 2 игри, благодарение на наличието на специфичен чип съдържащ реално основния хардуер наличен в PlayStation 2 (Emotion Engine процесор и Graphic Synthesizer видеоконтролер). В последствие обаче този чип изчезна от по-късните модели, нещо, което беше оправдано с целта да бъде понижена цената на конзолата, за да стане тя по-достъпна, като обратната съвместимост с игри от предишните поколения конзоли продължи да съществува. Тя обаче беше под формата на софтуерна емулация, в следствие, на което възникнаха проблеми с определени заглавия и невъзможността за пускането на някои по-специфични и капризни игри. За съжаление при най-новите модели PlayStation 3, които в момента се продават вече липсва дори софтуерната обратна съвместимост, като намирането на по-стара версия на конзолата със софтуерна или хардуерна поддръжка за PlayStation и PlayStation 2 не е много лесна задача…


sony-playstation-3-label


Все пак има сравнително лесен начин да установите дали вашата конзола е от тези, които разполагат с обратна съвместимост и да проверите дали продаваните в даден магазин модели са такива или не. Най-лесната първоначална проверка се изразява в това да видите колко са USB конекторите, разположени в предната част на корпуса на конзолата - ако те са само 2, то забравяте за всякаква обратна съвместимост, като ако техния брой е 4, то конзолата трябва да има или софтуерна или хардуерна съвместимост с PS/PS2. В такъв случай трябва да погледнете етикета в долната част на корпуса на PlayStation 3 и да проверите надписа върху него, който указва версията на конзолата. На снимката на етикета по-горе това е надписа в долния ляв ъгъл CECHG01, който се намира точно преди надписа MADE IN CHINA, като в конкретния случай става дума за 40-гигабайтова NTSC конзола, която не разполага с обратна съвместимост с игри за по-старите PlayStation конзоли.

За да сте сигурни, че сте попаднали на конзола с хардуерна обратна съвместимост, то трябва първите 5 букви от номера на модела, написан на етикета в дъното на конзолата да са съответно:
- CECHB - за 20-гигабайтова NTSC версия
- CECHA - за 60-гигабайтова NTSC версия
За съжаление няма европейска PAL версия на PlayStation 3, която да разполага с хардуерна обратна съвместимост с PlayStation и PlayStation 2 игри, което определено е леко разочароващ факт…

За да сте сигурни, че разполагате с PlayStation 3 конзола, която има софтуерна обратна съвместимост е необходимо модела на конзолата да започва със:
- CECHC - за 60-гигабайтова PAL конзола
- CECHE - за 80-гигабайтова NTSC конзола

Всички останали означения показват конзола, която не разполага нито със софтуерна нито с хардуерна обратна съвместимост, като за съжаление всички нови модели на Playstation 3 попадат именно в тази категория:
- CECHG и CECHH - за 40GB PAL и NTSC конзоли
- CECHK - за 80-гигабайтови PAL и NTSC конзоли
- CECHP - за 1600-гигабайтови PAL и NTSC конзоли

Двете цифри след 5-те букви в номера на модела означават региона на самата конзола, тоест един вид страната или страните, за които е предназначен дадения модел, като именно по него може да бъде установена дали дадена конзола е предвидена за PAL или NTSC стандарт:
- 00 е за Япония и съответно е NTSC стандарт
- 01 е за САЩ и Северна Америка (NTSC)
- 02 е за Австралия, където ползват PAL
- 03 е за Англия, заради техните различни контакти (PAL)
- 04 е за Европа и Средния Изток, съответно PAL
- 05 е за Корея, където ползват NTSC стандарт
- 06 е за Сингапур, също разчитащ на NTSC
- 07 е за Тайван, където ползват NTSC стандарт
- 08 е за Русия и ползвания от тях PAL стандарт
- 11 е за Латинска Америка, където ползват NTSC
- 12 е за Хонконг, където използват PAL

PlayStation 3 , , , ,

Каква е идеята на този сайт…

Идеята на сайта Playstation в България е да обедини на едно място новини, информация и полезни съвети за актуалните конзоли на Sony от серията Playstation, които се използват доста активно не само в България, но и в целия свят. Освен това тази страница има за цел да свърже потребителите на PlayStation 2, PlayStation 3 и PlayStation Portable конзолите у нас, създавайки общност, в която хората взаимно да си помагат и обменят ресурси…

Новини , , , ,